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みんゴルスマホ キャラの得意・苦手な分野

キャラの得意・苦手な分野

キャラクターにはそれぞれ主要ステータスに影響されるものも含まれそれ以外にもキャラクターの特性と呼ぶべきサブステータスが存在します。

 

ラフ、バンカー、曲げ、アプローチがその4つで、主要ステータスに比べると、状況が現地絵されるものが多いです。

 

そのためラウンド中は、得意な状況では強気になれるけど、苦手な分野に陥らないようなプレイも要求されます。

 

また、どんなサブステータスがついているか見逃しがちなので、キャラクターの時点でしっかり確認しましょう。

得意・苦手なサブステータス

ラフ ラフからショットするとき、インパクトゾーンの広さとショットパワーの誤差範囲に影響する。苦手なキャラクターはインパクトが狭くなるうえに、パワーの誤差範囲も大きくなってしまう。
バンカー ラフと同じように、バンカーからショットするとき、インパクトショットパワーに影響する。得意なキャラクターとはいえ、通常のショットより打ちやすくなることはないので注意。
曲げ フックとスライスのサイドスピンかかり具合を表す能力。得意なキャラクターはスタイミーな状況を回避しやすい。苦手な場合は、サイドスピンボールを装備することができる。
アプローチ 唯一、これを得意とするキャラクターが存在しない能力。苦手な場合は、15y未満のショットでもウルトラアプローチモードが選択できない。ギアによる解消も不可能となっている。

 

曲げが苦手なキャラクターはスタイミーな状況を作らないように注意しましょう。開いた場所で、安全なプレイを心がけましょう。

 

高い能力を持つキャラクターでもラフとバンカーが苦手だったりします。ショットパワーの誤差範囲が大きく、インパクトも狭くなります。


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